Implementasi Algoritma Backtracking dalam Permainan Hangman

Implementasi Algoritma Backtracking dalam Permainan Hangman

Información del documento

Autor

Arief Hijayanto

Escuela

Universitas Muhammadiyah Malang

Especialidad Teknik Informatika
Año de publicación 2012
city Malang
Idioma Malay
Número de páginas 37
Formato | PDF
Tamaño 345.49 KB
  • Algoritma Backtracking
  • Permainan Hangman
  • Kecerdasan Buatan

Resumen

I.Definisi dan Lingkup Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan (AI) adalah bidang ilmu komputer yang berfokus pada pembuatan sistem yang dapat melakukan tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia, seperti pemecahan masalah, pembelajaran, dan pengambilan keputusan. AI memiliki berbagai aplikasi, termasuk: sistem ahli, pengenalan pola, обработка естественного языка, dan robotika.

II.Pencarian dengan Depth First Search DFS

Depth First Search (DFS) adalah algoritma pencarian yang menelusuri pohon atau graf dengan mengeksplorasi setiap cabang secara mendalam sebelum berlanjut ke cabang berikutnya. DFS menggunakan tumpukan (stack) untuk menyimpan simpul yang belum dikunjungi, dan terus mengeksplorasi simpul paling atas tumpukan sampai tidak ada simpul lain yang dapat dieksplorasi pada simpul tersebut. DFS memiliki kompleksitas waktu O(V + E), di mana V adalah jumlah simpul dan E adalah jumlah sisi pada pohon atau graf.

III.Algoritma Backtracking

Algoritma backtracking adalah algoritma pencarian yang digunakan untuk memecahkan masalah dengan mencoba semua kemungkinan solusi secara sistematis. Backtracking menggunakan tumpukan (stack) untuk menyimpan solusi parsial, dan secara rekursif mengeksplorasi cabang-cabang yang berbeda dari pohon solusi. Jika solusi parsial tidak mengarah pada solusi yang valid, backtracking kembali ke solusi parsial sebelumnya dan mencoba cabang yang berbeda.

Referencia de documento

  • Penerapan Algoritma Runut Balik dalam Permainan Teka-Teki Silang (Imaduddin Amin)
  • Logika dan Algoritma: Teknik Backtracking (Yuni Dwi Astuti)
  • Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Perancangan Perangkat Lunak Game Tebak Kata Pada Anak SD (Sekolah dasar) (Ahmad Ihsan)
  • Sistem Pakar Teori dan Aplikasi (Kusrini)
  • Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya) (Sri Kusumadewi)