Implementasi Algoritma Iterative Deepening Search dalam Permainan Edukasi Puzzle Kata Menggunakan Teknologi Mudah Alih

Implementasi Algoritma Iterative Deepening Search dalam Permainan Edukasi Puzzle Kata Menggunakan Teknologi Mudah Alih

Información del documento

Autor

Chandra Bayu Kristanto

Escuela

Universitas Muhammadiyah Malang

Especialidad Teknik Informatika
Año de publicación 2012
Lugar Malang
Tipo de documento Tugas Akhir
Idioma Malay
Número de páginas 35
Formato | PDF
Tamaño 500.47 KB
  • Algoritma Pencarian
  • Teknologi Mudah Alih
  • Permainan Edukasi

Resumen

I.Introducción

Propósito de la investigación: El propósito de esta investigación es implementar el algoritmo de búsqueda en profundidad iterativa (IDS) en un juego educativo de rompecabezas de palabras utilizando tecnología móvil.

II.Fundamentos teóricos

Se proporciona una descripción general de los siguientes conceptos:

  • Inteligencia artificial (IA)
  • Algoritmos de búsqueda: Amplitud primero, profundidad primero, búsqueda en profundidad iterativa (IDS)
  • Tecnología móvil
  • Juegos, tipos de juegos y rompecabezas de palabras
  • Máquina de estados finitos

III.Diseño del sistema

Se describe el diseño del sistema, que incluye:

  • Metodología de diseño: Diagramas de casos de uso, diagramas de actividad, diagramas de secuencia, diagramas de clase, máquina de estados finitos
  • **Lenguajes de programación y tecnología móvil utilizados:Android
  • Diseño de la interfaz de usuario

IV.Implementación y pruebas

  • Se detallan las pantallas y funcionalidades de la aplicación del juego de rompecabezas de palabras
  • Se describen las pruebas realizadas, incluidas las pruebas de funcionalidad y el análisis de rendimiento del algoritmo IDS en diferentes niveles de dificultad.

V.Conclusión

Se resumen los principales hallazgos de la investigación y se brindan sugerencias para futuras mejoras.