
Implementasi Algoritma Iterative Deepening Search dalam Permainan Edukasi Puzzle Kata Menggunakan Teknologi Mudah Alih
Información del documento
Autor | Chandra Bayu Kristanto |
Escuela | Universitas Muhammadiyah Malang |
Especialidad | Teknik Informatika |
Año de publicación | 2012 |
Lugar | Malang |
Tipo de documento | Tugas Akhir |
Idioma | Malay |
Número de páginas | 35 |
Formato | |
Tamaño | 500.47 KB |
- Algoritma Pencarian
- Teknologi Mudah Alih
- Permainan Edukasi
Resumen
I.Introducción
Propósito de la investigación: El propósito de esta investigación es implementar el algoritmo de búsqueda en profundidad iterativa (IDS) en un juego educativo de rompecabezas de palabras utilizando tecnología móvil.
II.Fundamentos teóricos
Se proporciona una descripción general de los siguientes conceptos:
- Inteligencia artificial (IA)
- Algoritmos de búsqueda: Amplitud primero, profundidad primero, búsqueda en profundidad iterativa (IDS)
- Tecnología móvil
- Juegos, tipos de juegos y rompecabezas de palabras
- Máquina de estados finitos
III.Diseño del sistema
Se describe el diseño del sistema, que incluye:
- Metodología de diseño: Diagramas de casos de uso, diagramas de actividad, diagramas de secuencia, diagramas de clase, máquina de estados finitos
- **Lenguajes de programación y tecnología móvil utilizados:Android
- Diseño de la interfaz de usuario
IV.Implementación y pruebas
- Se detallan las pantallas y funcionalidades de la aplicación del juego de rompecabezas de palabras
- Se describen las pruebas realizadas, incluidas las pruebas de funcionalidad y el análisis de rendimiento del algoritmo IDS en diferentes niveles de dificultad.
V.Conclusión
Se resumen los principales hallazgos de la investigación y se brindan sugerencias para futuras mejoras.